Level Design 3D Avançado: Produção com Qualidade de Estúdio
Duração: 8 semanas · Publicado em: 03/21/26
Sobre este programa
Existe uma diferença grande entre fazer um nível que funciona e fazer um nível que passa por revisão de um diretor criativo. Esse curso foi montado para quem já sabe usar uma engine e quer entender o processo de produção do ponto de vista profissional.
O contexto do curso
O instrutor Rodrigo Abelin trabalhou por quatro anos como level designer em um estúdio de médio porte no Brasil, com dois títulos lançados no mercado europeu. O conteúdo vem diretamente do que ele aprendeu em revisões de projeto, reuniões de produção e retrabalhos que custaram semanas de atraso.
Documentação e pipeline
Você vai aprender a criar documentos de design que outras pessoas conseguem ler e usar - não só você. Isso inclui mapas de fluxo, fichas de intenção de nível e checklists de revisão. São ferramentas que aceleram o trabalho em equipe e reduzem mal-entendidos.
O que muda na abordagem avançada
No nível avançado, a pergunta não é mais se o nível é divertido. É se ele está dentro do escopo, se cumpre os objetivos narrativos e se pode ser entregue no prazo. Esse curso trata design como uma disciplina de produção, não só criação.
O maior problema que via em designers juniores não era falta de talento. Era não saber comunicar as próprias decisões para o resto da equipe.
Rodrigo Abelin, instrutor
Ferramentas e entregas
Unreal Engine 5, Miro para mapas de fluxo colaborativos e Notion para documentação de projeto. Ao final, você entrega um pacote completo de um nível: blockout, arte finalizada, documento de design e apresentação para revisão simulada.
Conteúdo do programa
Programa do Curso
-
Módulo 1 - Pipeline de produção em estúdios reais
Como um nível passa de ideia a entrega. Papéis envolvidos. Diferença entre produção solo e em equipe.
-
Módulo 2 - Documentação de design
Criação de documentos de intenção, mapas de fluxo e fichas de revisão. Exemplos reais de projetos anteriores do instrutor.
-
Módulo 3 - Blockout avançado e escopo
Como estimar tempo de produção de um nível. Técnicas de blockout com métricas de jogador. Revisão em dupla com colegas do curso.
-
Módulo 4 - Arte de nível e linguagem visual
Integração de assets de alta fidelidade. Uso de Lumen e Nanite na UE5. Coerência visual entre gameplay e narrativa.
-
Módulo 5 - Iteração e feedback estruturado
Como conduzir e receber playtest. Documentar alterações sem perder histórico de decisões. Revisão simulada com o instrutor.
-
Módulo 6 - Projeto final e apresentação
Entrega de um nível completo com documentação. Sessão de apresentação gravada com feedback detalhado do instrutor e de um convidado externo da indústria.