Level Design 3D Avançado: Produção com Qualidade de Estúdio
Game Design Intermediário / Profissional

Level Design 3D Avançado: Produção com Qualidade de Estúdio

Duração: 8 semanas  ·  Publicado em: 03/21/26

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Investimento R$ 890 Inclui sessão individual de revisão do projeto final com o instrutor. Parcelamento em até 6x sem juros.

Sobre este programa

Existe uma diferença grande entre fazer um nível que funciona e fazer um nível que passa por revisão de um diretor criativo. Esse curso foi montado para quem já sabe usar uma engine e quer entender o processo de produção do ponto de vista profissional.

O contexto do curso

O instrutor Rodrigo Abelin trabalhou por quatro anos como level designer em um estúdio de médio porte no Brasil, com dois títulos lançados no mercado europeu. O conteúdo vem diretamente do que ele aprendeu em revisões de projeto, reuniões de produção e retrabalhos que custaram semanas de atraso.

Documentação e pipeline

Você vai aprender a criar documentos de design que outras pessoas conseguem ler e usar - não só você. Isso inclui mapas de fluxo, fichas de intenção de nível e checklists de revisão. São ferramentas que aceleram o trabalho em equipe e reduzem mal-entendidos.

O que muda na abordagem avançada

No nível avançado, a pergunta não é mais se o nível é divertido. É se ele está dentro do escopo, se cumpre os objetivos narrativos e se pode ser entregue no prazo. Esse curso trata design como uma disciplina de produção, não só criação.

O maior problema que via em designers juniores não era falta de talento. Era não saber comunicar as próprias decisões para o resto da equipe.

Rodrigo Abelin, instrutor

Ferramentas e entregas

Unreal Engine 5, Miro para mapas de fluxo colaborativos e Notion para documentação de projeto. Ao final, você entrega um pacote completo de um nível: blockout, arte finalizada, documento de design e apresentação para revisão simulada.

Conteúdo do programa

Programa do Curso

  • Módulo 1 - Pipeline de produção em estúdios reais

    Como um nível passa de ideia a entrega. Papéis envolvidos. Diferença entre produção solo e em equipe.

  • Módulo 2 - Documentação de design

    Criação de documentos de intenção, mapas de fluxo e fichas de revisão. Exemplos reais de projetos anteriores do instrutor.

  • Módulo 3 - Blockout avançado e escopo

    Como estimar tempo de produção de um nível. Técnicas de blockout com métricas de jogador. Revisão em dupla com colegas do curso.

  • Módulo 4 - Arte de nível e linguagem visual

    Integração de assets de alta fidelidade. Uso de Lumen e Nanite na UE5. Coerência visual entre gameplay e narrativa.

  • Módulo 5 - Iteração e feedback estruturado

    Como conduzir e receber playtest. Documentar alterações sem perder histórico de decisões. Revisão simulada com o instrutor.

  • Módulo 6 - Projeto final e apresentação

    Entrega de um nível completo com documentação. Sessão de apresentação gravada com feedback detalhado do instrutor e de um convidado externo da indústria.