Programas para quem quer criar mundos jogáveis
Design de níveis 3D não é só estética - é arquitetura de experiências. Cada corredor, cada plataforma, cada fonte de luz comunica algo ao jogador. Os programas da Insurancex Labs tratam esse processo com a seriedade que ele merece: ferramentas reais, projetos concretos, instrutores que trabalham com isso.
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O que está disponível agora
Quatro trilhas com estrutura distinta, cada uma voltada a um estágio diferente de desenvolvimento técnico.
Fundamentos de Design de Níveis 3D
Para quem ainda não usou um editor de níveis profissional. O programa cobre navegação no Unreal Engine 5, conceitos de blockout, leitura de espaço e as primeiras decisões de layout que afetam como o jogador se move pelo ambiente. Não é um curso de modelagem - o foco é raciocínio espacial aplicado a jogos.
Composição e Fluxo de Espaços Jogáveis
Voltado a quem já tem familiaridade básica com editores 3D e quer entender por que certos níveis funcionam melhor que outros. O programa analisa casos reais de jogos publicados e aplica os mesmos princípios em projetos práticos: ritmo de combate, pontos de respiro, hierarquia visual de caminhos.
Iluminação e Atmosfera em Níveis 3D
Iluminação em tempo real mudou o que é possível em jogos modernos - e também o que o designer precisa saber. Este programa trabalha Lumen, luz direta e indireta, temperatura de cor e como esses elementos mudam a leitura emocional de um ambiente. Inclui sessões de revisão ao vivo com feedback direto.
Projeto Final: Nível Completo para Portfólio
Um programa de acompanhamento individual para quem já passou por pelo menos dois dos programas anteriores e quer produzir um nível 3D completo - do conceito ao arquivo entregável. O instrutor acompanha cada etapa, da planta baixa digital ao polishing final. Resultado: uma peça real de portfólio.
Como os programas são estruturados
Cada programa segue uma lógica de progressão - não de conteúdo acumulado, mas de complexidade de decisão. O aluno não recebe mais informação a cada semana; ele enfrenta problemas mais difíceis com as mesmas ferramentas.
Sessões ao vivo com gravação
Todas as aulas acontecem em tempo real com o instrutor. As gravações ficam disponíveis por 90 dias após o término do programa.
Feedback em projeto real
Nenhum exercício é hipotético. Cada entrega é revisada pelo instrutor com comentários específicos sobre decisões de design, não apenas execução técnica.
Trilha adaptável ao ritmo
Alunos que precisam de mais tempo em determinada etapa podem solicitar sessões de reforço individual sem custo adicional dentro do período do programa.
Trajetória típica de um aluno
Quem conduz os programas
Os instrutores da plataforma têm experiência prática com produção de jogos - não apenas didática. Cada programa é conduzido por alguém que já trabalhou com as ferramentas que ensina, em contextos de produção reais.
Tadeu Figueiredo Nobre
Designer de Níveis Sênior · Instrutor principalTrabalhou em três estúdios independentes antes de ingressar na plataforma. Sua especialidade é design de espaços de combate em perspectiva de terceira pessoa - um tipo de problema que exige entender tanto a câmera quanto a física do personagem. Conduz os programas de Fundamentos e Composição.
Iluminação e Atmosfera
Conduzido por Renata Szkudlarek, especialista em iluminação em tempo real com experiência em projetos de horror e ficção científica. Ela trabalha com Lumen desde o lançamento do UE5 e traz exemplos diretos de produção para cada aula.
Renata Szkudlarek Artista de Iluminação · InstrutoraProjeto de Portfólio
Acompanhamento individual coordenado por Davi Quaresma, que revisou portfólios de candidatos em processos seletivos de estúdios nacionais. Ele sabe o que diferencia um nível técnico de um nível que chama atenção de um diretor de arte.
Davi Quaresma Diretor de Arte · Mentor